ATIV. 3.3
PROJETO: APRENDER TABUADA BRINCANDO
ESTADO
DE MATO GROSSO
PREFEITURA
MUNICIPAL DE CÁCERES
SECRETARIA
MUNICIPAL DE CÁCERES
ESCOLA MUNICIPAL JARDIM GUANABARA
PROJETO:
APRENDER TABUADA BRINCANDO
Cáceres-MT; Julho de 2012
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DE MATO GROSSO
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MUNICIPAL DE CÁCERES
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MUNICIPAL DE CÁCERES
ESCOLA MUNICIPAL JARDIM GUANABARA
PROJETO: APRENDER TABUADA BRINCANDO
PÚBLICO ALVO: ALUNOS DO 4º AO 8º
ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL
DIREÇÃO : Alessandra
Rodrigues Mendes
COORDENAÇÃO: Denise Auxiliadora
Cruz de Amorim
Autores do Projeto Denise Auxiliadora
Cruz de Amorim e Dejanil Selene Cruz de Amorim
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JUSTIFICATIVA
O presente projeto está sendo desenvolvido porque foi observado nos
resultados de diagnósticos realizados pela coordenação pedagógica com os
alunos do 4° ao 8° ano do ensino
fundamental, e foi diagnosticado que os alunos têm bastante dificuldades com
relação à tabuada e cálculos, chegando a um índice muito elevado de alunos por
turma. Durante esse projeto espera-se despertar o interesse dos mesmos para a
necessidade de apreensão e compreensão das tabuadas nas quatros operações
fundamentais, aprender não só tabuada, mas a sua aplicação em problemas
envolvendo atividades do nosso dia-a-dia, de modo a melhorar seu raciocínio
matemático.
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FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
É percebível que os jogos não constituem a aprendizagem em si, mas é um
excelente meio que permite o diagnóstico, a intervenção e até mesmo a
transmissão de conteúdos conceituais e procedimentais sem que o educando
perceba.
Assim acredita-se que através de jogos é possível desenvolver o
conhecimento matemático, onde o educando possa interagir com esse conhecimento,
uma vez que constituem também um meio de transmitir mensagens capazes de
resgatar a autoestima, os valores como solidariedade, responsabilidade, disciplina,
autoconfiança, auto aceitação, tolerância, concentração e alegria, podendo com
isso levar os alunos a mudar de atitude em relação à matemática, de maneira a
desfazer o difundido “mito da matemática para poucos” e de a “capacidade
cognitiva para a matemática ser inata” (TP3, pag.56).
Mednick (1983, p. 21 “Os jogos como incentivo ao aprendizado”) também
afirma que se não há atividade sem o Lúdico, a motivação através da Ludicidade
parece ser uma boa estratégia no auxílio da aprendizagem, é evidente que
precisamos de ambas as coisas, aprendizagem e motivação para o desempenho de
uma tarefa. A motivação sem aprendizagem redundará, simplesmente, numa
atividade às cegas: aprendizagem sem motivação resultará, meramente, em
inatividade como o sono.
Tendo tais conceitos em mente, esse projeto pretende envolver os alunos nos
conceitos matemáticos estudados a partir de atividades lúdicas, com o objetivo
de motivá-los a estudar matemática, a fim de tornar mais fácil e divertido o
aprendizado dos mesmos.
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OBJETIVO
GERAL
O projeto tem o intuito de redirecionar a relação do aluno com os
conceitos matemáticos, no sentido de que ele tenha participação ativa na
construção dos mesmos, de modo a interpretar e resolver situações-problema,
sabendo validar estratégias e resultados, desenvolvendo formas de raciocínio e
processos, como dedução e indução, utilizando conceitos e procedimentos
matemáticos, instrumentos tecnológicos disponíveis. Buscando sempre desenvolver
o potencial dos nossos alunos, estaremos realizando atividades lúdicas e
diferenciadas, como a roleta das tabuadas, os dados mágicos, bingo e a
sacolinha surpresa.
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OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
·
Estimular o aluno a estudar a
tabuada e a usar o cálculo em sala de aula;
·
Trabalhar questões do nosso dia-a-dia para
despertar no aluno a busca das respostas;
·
Ter confiança em suas próprias estratégias
e na sua capacidade para lidar com situações matemáticas novas, utilizando seus
conhecimentos prévios;
·
Exercitar técnicas de cálculo mental com
números naturais;
·
Efetuar as operações: adição, subtração,
multiplicação e divisão;
·
Resolver problemas que envolvam os vários
significados de cada uma das quatro operações;
·
Despertar os alunos para compreensão de conteúdos
através de jogos.
·
Realizar atividades lúdicas e
diferenciadas, como a roleta das tabuadas, os dados mágicos, bingo e a
sacolinha surpresa.
·
Preparar competição
com jogos manuais e jogos online com ajuda da internet.
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METODOLOGIAS
- Preparar uma avaliação diagnóstica para verificar o conhecimento
dos alunos;
- Construção da tabuada;
- Elaborar desafios matemáticos;
- Propor exercícios que envolvam as operações fundamentais: adição,
subtração, multiplicação e divisão.
·
Realizar atividades lúdicas e
diferenciadas, como a roleta das tabuadas, os dados mágicos, bingo e a
sacolinha surpresa.
·
Preparar competição
com jogos manuais e jogos online com ajuda da internet.
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AVALIAÇÃO
As avaliações serão constantes no
decorrer do projeto, através das observações diárias pelos professores
aplicadores do projeto onde deverão mapear e acompanhar o pensamento dos alunos
sobre noções matemáticas em registros e através do desenvolvimento dos mesmos
quanto à realização de cálculos e capacidade de lidar com situações-problema.
Além disso, será verificado o envolvimento dos mesmos em relação ao trabalho em
grupo, levando em consideração o interesse e a participação pelos trabalhos
desenvolvidos na sala de aula e conseguir manusear computador na escola e em casa. Espera-se que após
a realização de todas as etapas do projeto os alunos possam ter menos
dificuldades para realizar a atividades envolvendo a multiplicação e o recurso
da tecnologia.
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BIBLIOGRAFIA
AGUIAR, J. S. Jogos para o ensino de conceitos:
Leitura e Escrita na pré-escola.
Papirus Editora, 1999
OLIVEIRA, Zilma de Moraes Ramos de (org). 2000.
Educação infantil: muitos
olhares. 4.ed. São Paulo:
Cortez.
Vou adaptar para minha realidade! Parabéns
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